耗时缩减90%,Redis大集群扩容性能的优化实践

袁健威 2022-12-21 15:49:00

本文根据袁健威老师在〖deeplus直播:大规模数据库运维的化繁为简之术〗线上分享演讲内容整理而成。(文末有回放的方式,不要错过)

 

作者介绍

袁健威,vivo互联网高级数据库研发工程师。

 

1.背景

 

随着应用场景的不断扩大,vivo内部使用的Redis集群规模增长速度越来越快。

 

节点规模 集群个数
< 50    1000+
50 ~ 100 100+
>100 100+

 

在现网环境,一些使用Redis集群的业务随着业务量的上涨,往往需要进行节点扩容操作。

 

之前有了解到运维同学对一些节点数比较大的Redis集群进行扩容操作后,业务侧反映集群性能下降,具体表现在访问时延增长明显。

 

某些业务对Redis集群访问时延比较敏感,例如现网环境对模型实时读取,或者一些业务依赖读取Redis集群的同步流程,会影响业务的实时流程时延。业务侧可能无法接受。

 

为了找到这个问题的根因,我们对某一次的Redis集群迁移操作后的集群性能下降问题进行排查。

 

 

1.1 问题描述

 

这一次具体的Redis集群问题的场景是:某一个Redis集群进行过扩容操作。业务侧使用hiredis-vip进行Redis集群访问,进行mget操作。业务侧感知到访问Redis集群的时延变高。

 

 

1.2 现网环境说明

 

  • 目前现网环境部署的Redis版本多数是3.x或者4.x版本;

  • 业务访问Redis集群的客户端品类繁多,较多的使用Jedis。本次问题排查的业务使用客户端hiredis-vip进行访问;

  • Redis集群的节点数比较大,规模是100+;

  • 集群之前存在扩容操作。

 

 

1.3 观察现象

 

因为时延变高,我们从几个方面进行排查:

 

  • 带宽是否打满 

  • CPU是否占用过高

  • OPS是否很高

 

通过简单的监控排查,带宽负载不高。但是发现CPU表现异常:

 

图片

 

1.3.1  对比op和CPU负载

 

观察业务反馈使用的mget和CPU负载,我们找到了对应的监控曲线。

 

从时间上分析,mget和CPU负载高并没有直接关联。

 

业务侧反馈的是mget的时延普遍增高。此处看到mget的OPS和CPU负载是错峰的。

 

图片

 

此处可以暂时确定业务请求CPU负载暂时没有直接关系,但是从曲线上可以看出:在同一个时间轴上,业务请求和cpu负载存在错峰的情况,两者间应该有间接关系

 

1.3.2  对比cluster指令OPS和CPU负载

 

由于之前有运维侧同事有反馈集群进行过扩容操作,必然存在slot的迁移。

 

考虑到业务的客户端一般都会使用缓存存放redis集群的slot拓扑信息,因此怀疑cluster指令会和CPU负载存在一定联系。我们找到了当中确实有一些联系:

 

图片

 

此处可以明显看到:某个实例在执行cluster指令的时候,CPU的使用会明显上涨。

 

根据上述现象,大致可以进行一个简单的聚焦:

  • 业务侧执行mget,因为一些原因执行了cluster指令;

  • cluster指令因为一些原因导致CPU占用较高影响其他操作;

  • 怀疑cluster指令是性能瓶颈

 

同时,引申几个需要关注的问题:

  • 为什么会有较多的cluster指令被执行?

  • 为什么cluster指令执行的时候CPU资源比较高?

  • 为什么节点规模大的集群迁移slot操作容易“中招”?

 

2.问题排查

 

 

2.1 Redis热点排查

 

我们对一台现场出现了CPU负载高的Redis实例使用perf top进行简单的分析:

 

图片

 

从上图可以看出来,函数(clusterReplyMultiBulkSlots)占用的CPU资源高达 51.84%,存在异常。

 

2.1.1  clusterReplyMultiBulkSlots实现原理

 

我们对clusterReplyMultiBulkSlots函数进行分析:

 

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void clusterReplyMultiBulkSlots(client *c) {     /* Format: 1) 1) start slot  *                 2) end slot *                 3) 1) master IP *                    2) master port *                    3) node ID *                    4) 1) replica IP *                       2) replica port *                       3) node ID *                    ... continued until done */ int num_masters = 0; void *slot_replylen = addDeferredMultiBulkLength(c); dictEntry *de; dictIterator *di = dictGetSafeIterator(server.cluster->nodes); while((de = dictNext(di)) != NULL) {      /*Redis*/     clusterNode *node = dictGetVal(de);     int j = 0, start = -1;          /* Skip slaves (that are iterated when producing the output of their      * master) and masters not serving any slot. */             /**/     if (!nodeIsMaster(node) || node->numslots == 0) continue;     for (j = 0; j < CLUSTER_SLOTS; j++) {          /*slot*/          int bit, i;                       /*slot*/     if ((bit = clusterNodeGetSlotBit(node,j)) != 0) {         if (start == -1) start = j;     }                 /*slot                   */     if (start != -1 && (!bit || j == CLUSTER_SLOTS-1)) {         int nested_elements = 3; /* slots (2) + master addr (1). */         void *nested_replylen = addDeferredMultiBulkLength(c);          if (bit && j == CLUSTER_SLOTS-1) j++;          /* If slot exists in output map, add to it's list.          * else, create a new output map for this slot */         if (start == j-1) {             addReplyLongLong(c, start); /* only one slot; low==high */             addReplyLongLong(c, start);         } else {             addReplyLongLong(c, start); /* low */             addReplyLongLong(c, j-1); /* high */         }         start = -1;          /* First node reply position is always the master */         addReplyMultiBulkLen(c, 3);         addReplyBulkCString(c, node->ip);         addReplyLongLong(c, node->port);         addReplyBulkCBuffer(c, node->name, CLUSTER_NAMELEN);          /* Remaining nodes in reply are replicas for slot range */         for (i = 0; i < node->numslaves; i++) {              /**/              /* This loop is copy/pasted from clusterGenNodeDescription()               * with modifications for per-slot node aggregation */              if (nodeFailed(node->slaves[i])) continue;              addReplyMultiBulkLen(c, 3);              addReplyBulkCString(c, node->slaves[i]->ip);              addReplyLongLong(c, node->slaves[i]->port);              addReplyBulkCBuffer(c, node->slaves[i]->name, CLUSTER_NAMELEN);              nested_elements++;           }           setDeferredMultiBulkLength(c, nested_replylen, nested_elements);           num_masters++;        }       }    }    dictReleaseIterator(di);    setDeferredMultiBulkLength(c, slot_replylen, num_masters);}/* Return the slot bit from the cluster node structure. *//*slotclusterNodes*/int clusterNodeGetSlotBit(clusterNode *n, int slot) {    return bitmapTestBit(n->slots,slot);}/* Test bit 'pos' in a generic bitmap. Return 1 if the bit is set, * otherwise 0. *//*bitmap1*/int bitmapTestBit(unsigned char *bitmap, int pos) {    off_t byte = pos/8;    int bit = pos&7;    return (bitmap[byte] & (1<<bit)) != 0;}typedef struct clusterNode {     ...     /*CLUSTER_SLOTS/8charslot*/     unsigned char slots[CLUSTER_SLOTS/8]; /* slots handled by this node */     ...} clusterNode;

 

每一个节点(clusterNode)使用位图(char slots[CLUSTER_SLOTS/8])存放slot的分配信息。

 

简要说一下bitmapTestBit的逻辑:clusterNode->slots是一个长度为CLUSTER_SLOTS/8的数组。CLUSTER_SLOTS是固定值16384。数组上的每一个位分别代表一个slot。

 

此处的bitmap数组下标则是0到2047,slot的范围是0到16383。

 

因为要判断pos这个位置的bit上是否是1,因此:

 

  • off_t byte = pos/8:拿到在bitmap上对应的哪一个字节(Byte)上存放这个pos位置的信息。因为一个Byte有8个bit。使用pos/8可以指导需要找的Byte在哪一个。此处把bitmap当成数组处理,这里对应的便是对应下标的Byte;

     

  • int bit = pos&7:拿到是在这个字节上对应哪一个bit表示这个pos位置的信息。&7其实就是%8。可以想象对pos每8个一组进行分组,最后一组(不满足8)的个数对应的便是在bitmap对应的Byte上对应的bit数组下标位置;

     

  • (bitmap[byte] & (1<<bit)):判断对应的那个bit在bitmap[byte]上是否存在。

 

以slot为10001进行举例:

 

图片

 

因此10001这个slot对应的是下标1250的Byte,要校验的是下标1的bit。

 

对应在clusterNode->slots上的对应位置:

 

图片

 

图示绿色的方块表示bitmap[1250],也就是对应存放slot 10001的Byte;红框标识(bit[1])对应的就是1<<bit 的位置。

 

bitmap[byte] & (1<<bit),也就是确认红框对应的位置是否是1。是的话表示bitmap上10001已经打标。

 

总结clusterNodeGetSlotBit的概要逻辑是:判断当前的这个slot是否分配在当前node上。

 

因此clusterReplyMultiBulkSlots大概逻辑表示如下:

 

图片

 

大概步骤如下:

  • 对每一个节点进行遍历;

  • 对于每一个节点,遍历所有的slots,使用clusterNodeGetSlotBit判断遍历中的slot是否分配于当前节点。

 

从获取CLUSTER SLOTS指令的结果来看,可以看到,复杂度是<集群主节点个数> * <slot总个数>。

 

其中slot的总个数是16384,固定值。

 

2.1.2  Redis热点排查总结

 

就目前来看,CLUSTER SLOTS指令时延随着Redis集群的主节点个数,线性增长。而这次我们排查的集群主节点数比较大,可以解释这次排查的现网现象中CLUSTER SLOTS指令时延为何较大。

 

 

2.2 客户端排查

 

了解到运维同学们存在扩容操作,扩容完成后必然涉及到一些key在访问的时候存在MOVED的错误。

 

当前使用的hiredis-vip客户端代码进行简单的浏览,简要分析以下当前业务使用的hiredis-vip客户端在遇到MOVED的时候会怎样处理。由于其他的大部分业务常用的Jedis客户端,此处也对Jedis客户端对应流程进行简单分析。

 

2.2.1  hiredis-vip对MOVED处理实现原理

 

hiredis-vip针对MOVED的操作:

查看cluster_update_route的调用过程:

此处的cluster_update_route_by_addr进行了CLUSTER SLOT操作。

 

可以看到,当获取到MOVED报错的时候,hiredis-vip会重新更新Redis集群拓扑结构,有下面的特性:

  • 因为节点通过ip:port作为key,哈希方式一样,如果集群拓扑类似,多个客户端很容易同时到同一个节点进行访问;

  • 如果某个节点访问失败,会通过迭代器找下一个节点,由于上述1的原因,多个客户端很容易同时到下一个节点进行访问。

 

2.2.2  Jedis对MOVED处理实现原理

 

对Jedis客户端代码进行简单浏览,发现如果存在MOVED错误,会调用renewSlotCache。

 

继续看renewSlotCache的调用,此处可以确认:Jedis在集群模式下在遇到MOVED的报错时候,会发送Redis命令CLUSTER SLOTS,重新拉取Redis集群的slot拓扑结构。

 

2.2.3  客户端实现原理小结

由于Jedis是java的Redis客户端,hiredis-vip是c++的Redis客户端,可以简单认为这种异常处理机制共性操作。对客户端集群模式下对MOVED的流程梳理大概如下:

 

图片

 

总的来说:

  • 使用客户端缓存的slot拓扑进行对key的访问

     

  • Redis节点返回正常

  • 访问正常,继续后续操作

     

  • Redis节点返回MOVED

  • 对Redis节点进行CLUSTER SLOTS指令执行,更新拓扑

  • 使用新的拓扑对key重新访问

 

2.2.4  客户端排查小结

 

Redis集群正在扩容,也就是必然存在一些Redis客户端在访问Redis集群遇到MOVED,执行Redis指令CLUSTER SLOTS进行拓扑结构更新。

 

如果迁移的key命中率高,CLUSTER SLOTS指令会更加频繁的执行。这样导致的结果是迁移过程中Redis集群会持续被客户端执行CLUSTER SLOTS指令。

 

 

2.3 排查小结

 

此处,结合Redis侧的CLUSTER SLOTS机制以及客户端对MOVED的处理逻辑,可以解答之前的几个个问题:

 

  • 为什么会有较多的cluster指令被执行?

  • 因为发生过迁移操作,业务访问一些迁移过的key会拿到MOVED返回,客户端会对该返回重新拉取slot拓扑信息,执行CLUSTER SLOTS。

 

  • 为什么cluster指令执行的时候CPU资源比较高?

  • 分析Redis源码,发现CLUSTER SLOT指令的时间复杂度和主节点个数成正比。业务当前的Redis集群主节点个数比较多,自然耗时高,占用CPU资源高。

 

  • 为什么节点规模大的集群迁移slot操作容易“中招”?

  • 迁移操作必然带来一些客户端访问key的时候返回MOVED ;

  • 客户端对于MOVED的返回会执行CLUSTER SLOTS指令;

  • CLUSTER SLOTS指令随着集群主节点个数的增加,时延会上升;

  • 业务的访问在slot的迁移期间会因为CLUSTER SLOTS的时延上升,在外部的感知是执行指令的时延升高。

 

3.优化

 

 

3.1 现状分析

 

根据目前的情况来看,客户端遇到MOVED进行CLUSTER SLOTS执行是正常的流程,因为需要更新集群的slot拓扑结构提高后续的集群访问效率。此处流程除了Jedis,hiredis-vip,其他的客户端应该也会进行类似的slot信息缓存优化。此处流程优化空间不大,是Redis的集群访问机制决定。因此对Redis的集群信息记录进行分析。

 

3.1.1  Redis集群元数据分析

 

集群中每一个Redis节点都会有一些集群的元数据记录,记录于server.cluster,内容如下:

 

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typedef struct clusterState {        ...   dict *nodes;           /* Hash table of name -> clusterNode structures */        /*nodesdict*/                 ...   clusterNode *slots[CLUSTER_SLOTS];/*slotsslotnode*/   ...} clusterState;

 

如2.1所述,原有逻辑通过遍历每个节点的slot信息获得拓扑结构。

 

3.1.2  Redis集群元数据分析

 

观察CLUSTER SLOTS的返回结果:

 

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 /* Format: 1) 1) start slot *          2end slot *          3) 1) master IP *             2) master port *             3) node ID *          4) 1) replica IP *             2) replica port *             3) node ID *          ... continued until done */

 

用图来表示,就是:

 

图片

 

结合server.cluster中存放的集群信息,笔者认为此处可以使用server.cluster->slots进行遍历。因为server.cluster->slots已经在每一次集群的拓扑变化得到了更新,保存的是节点指针。

 

 

3.2 优化方案

 

简单的优化思路如下:

 

  • 对slot进行遍历,找出slot中节点是连续的块;

  • 当前遍历的slot的节点如果和之前遍历的节点一致,说明目前访问的slot和前面的是在同一个节点下,也就是是在某个节点下的“连续”的slot区域内;

  • 当前遍历的slot的节点如果和之前遍历的节点不一致,说明目前访问的slot和前面的不同,前面的“连续”slot区域可以进行输出;而当前slot作为下一个新的“连续”slot区域的开始。

 

因此只要对server.cluster->slots进行遍历,可以满足需求。简单表示大概如下:

 

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这样的时间复杂度降低到 <slot总个数>。

 

 

3.3 实现

 

优化逻辑如下:

 

 

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void clusterReplyMultiBulkSlots(client * c) {     /* Format: 1) 1) start slot      *         2) end slot      *         3) 1) master IP      *            2) master port      *            3) node ID      *         4) 1) replica IP      *            2) replica port      *            3) node ID      *          ... continued until done      */      clusterNode *n = NULL;     int num_masters = 0, start = -1;     void *slot_replylen = addReplyDeferredLen(c);
     for (int i = 0; i <= CLUSTER_SLOTS; i++) {                  /*slot*/          /* Find start node and slot id. */           if (n == NULL) {              if (i == CLUSTER_SLOTS) break;               n = server.cluster->slots[i];               start = i;             continue;         }         /* Add cluster slots info when occur different node with start          * or end of slot. */         if (i == CLUSTER_SLOTS || n != server.cluster->slots[i]) {                          /**/          addNodeReplyForClusterSlot(c, n, start, i-1);          num_masters++;         if (i == CLUSTER_SLOTSbreak         n = server.cluster->slots[i];          start = i;      }   }   setDeferredArrayLen(c, slot_replylen, num_masters);}

 

通过对server.cluster->slots进行遍历,找到某个节点下的“连续”的slot区域,一旦后续不连续,把之前的“连续”slot区域的节点信息以及其备节点信息进行输出,然后继续下一个“连续”slot区域的查找于输出。

 

4.优化结果对比

 

对两个版本的Redis的CLUSTER SLOTS指令进行横向对比。

 

 

4.1 测试环境&压测场景

 

操作系统:manjaro 20.2

 

硬件配置:

  • CPU:AMD Ryzen 7 4800H DRAM:

  • DDR4 3200MHz 8G*2

 

Redis集群信息:

  • 持久化配置

  • 关闭aof

  • 关闭bgsave

     

  • 集群节点信息

  • 节点个数:100

  • 所有节点都是主节点

 

压测场景:

  • 使用benchmark工具对集群单个节点持续发送CLUSTER SLOTS指令

  • 对其中一个版本压测完后,回收集群,重新部署后再进行下一轮压测

 

 

4.2 CPU资源占用对比

 

perf导出火焰图。

 

原有版本:

 

图片

 

优化后:

 

图片

 

可以明显看到,优化后的占比大幅度下降。基本符合预期。

 

 

4.3 耗时对比

 

在上进行测试,嵌入耗时测试代码:

 

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else if (!strcasecmp(c->argv[1]->ptr,"slots") && c->argc == 2) {        /* CLUSTER SLOTS */        long long now = ustime();        clusterReplyMultiBulkSlots(c);        serverLog(LL_NOTICE,             "cluster slots cost time:%lld us", ustime() - now);      }

 

输入日志进行对比。

 

原版的日志输出:

37351:M 06 Mar 2021 16:11:39.313 * cluster slots cost time:2061 us

 

优化后版本日志输出:

35562:M 06 Mar 2021 16:11:27.862 * cluster slots cost time:168 us

 

从耗时上看下降明显:从2000+us 下降到200-us。

 

100个主节点的集群中的耗时缩减到原来的8.2%

 

优化结果基本符合预期。

 

5.总结

 

这里可以简单描述下文章上述的动作从而得出的这样的一个结论:性能缺陷简单总结下上述的排查以及优化过程:

 

  • Redis大集群因为CLUSTER命令导致某些节点的访问延迟明显;

  • 使用perftop指令对Redis实例进行排查,发现clusterReplyMultiBulkSlots命令占用CPU资源异常;

  • 对clusterReplyMultiBulkSlots进行分析,该函数存在明显的性能问题;

  • 对clusterReplyMultiBulkSlots进行优化,性能提升明显。

 

从上述的排查以及优化过程可以得出一个结论:目前的Redis在CLUSTER SLOT指令存在性能缺陷。

 

因为Redis的数据分片机制,决定了Redis集群模式下的key访问方法是缓存slot的拓扑信息。优化点也只能在CLUSTER SLOTS入手。

 

而Redis的集群节点个数一般没有这么大,问题暴露的不明显。

 

其实hiredis-vip的逻辑也存在一定问题。如2.2.1所说,hiredis-vip的slot拓扑更新方法是遍历所有的节点挨个进行CLUSTER SLOTS。如果Redis集群规模较大而且业务侧的客户端规模较多,会出现连锁反应:

 

  • ①如果Redis集群较大,CLUSTER SLOTS响应比较慢;

     

  • ②如果某个节点没有响应或者返回报错,hiredis-vip客户端会对下一个节点继续进行请求;

     

  • ③hiredis-vip客户端中对Redis集群节点迭代遍历的方法相同(因为集群的信息在各个客户端基本一致),此时当客户端规模较大的时候,某个Redis节点可能存在阻塞,就会导致hiredis-vip客户端遍历下一个Redis节点;

     

  • ④大量hiredis-vip客户端挨个地对一些Redis节点进行访问,如果Redis节点无法负担这样的请求,这样会导致Redis节点在大量hiredis-vip客户端的“遍历”下挨个请求

 

结合上述第③点,可以想象一下:有1w个客户端对该Redis集群进行访问。因为某个命中率较高的key存在迁移操作,所有的客户端都需要更新slot拓扑。由于所有客户端缓存的集群节点信息相同,因此遍历各个节点的顺序是一致的。这1w个客户端都使用同样的顺序对集群各个节点进行遍历地操作CLUSTER SLOTS由于CLUSTER SLOTS在大集群中性能较差,Redis节点很容易会被大量客户端请求导致不可访问。Redis节点会根据遍历顺序依次被大部分的客户端(例如9k+个客户端)访问,执行CLUSTER SLOTS指令,导致Redis节点挨个被阻塞。

 

  • ⑤最终的表现是大部分Redis节点的CPU负载暴涨,很多hiredis-vip客户端则继续无法更新slot拓扑

 

图片

 

最终结果是大规模的Redis集群在进行slot迁移操作后,在大规模的hiredis-vip客户端访问下业务侧感知是普通指令时延变高,而Redis实例CPU资源占用高涨。这个逻辑可以进行一定优化。

 

目前上述分节3的优化已经提交并合并到Redis 6.2.2版本中(PR详情:https://github.com/redis/redis/pull/8541)。

 

6.未来与展望

 

大集群在我们这里主要带来的挑战主要有两方面。

 

一方面是Redis主要是用内存资源,占用内存资源偏高,而往往内存资源在服务器的成本偏高。

 

分析Redis大集群的使用场景,很多业务会把Redis集群作为一个KV来进行存储。从当前Redis消耗的硬件资源来看,此处有两方面的方向进行优化:

 

  • 消耗资源下沉到磁盘,开发兼容Redis指令集的存储,更低的成本满足KV存储需求

  • 消耗资源下沉到新硬件:Intel持久化内存。使用低成本满足业务的空间和性能需求

 

图片

 

另一方面是运维诉求,随着集群的扩大,当进行一些扩缩容操作,直接连接到Redis节点的集群需要进行Redis集群拓扑结构的重新拉取。

 

此处的优化策略主要是调整业务访问Redis集群的架构,添加Proxy层,一方面降低业务对运维操作的感知,另一方面可以新添一些业务层面的流量监控与管理,提高逻辑层面的运维能力。

 

图片

 

>>>>

参考资料

  • Redis: https://github.com/redis/redis 

  • Jedis: https://github.com/redis/jedis

  • hiredis-vip:https://github.com/vipshop/hiredis-vip 

  • perf:https://perf.wiki.kernel.org/index.php/Main_Page

 

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